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一般性的匀变速运动中间时刻的位置与运行中点位置间的距离公式\frac{1}{8}aT^2(四种方法,代数法、中间时刻和中点速度公式、图像割补以及等分苹果\frac{1}{2}a(\frac{T}{2})^2

p36纸带法绘制v-t图像。
导数和积分的问题可以结合到a v s 上。
p44光电门的应用。
光电门测加速度误差分析。测量值大于真实值
a=\frac{(\frac{d}{\Delta t_1})^2+(\frac{d}{\Delta t_2})^2}{2L}
频闪摄影

相对速度比速度合成更生活化。

a accelerationの頭文字


(公式增加动能变为一半(前后两个过程合外力的功一样)和动量变为一半(前后合外力的冲量一样))
(孙浚豪整理)运动学公式整理:
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·基本公式:
\bar{v} =\frac{x}{t}
v=\lim_{\Delta t \to 0} \frac{\Delta x}{\Delta t}
v={x}' \left ( t \right )
a=\lim_{\Delta t \to 0} \frac{\Delta v}{\Delta t}
a={v}' \left ( t \right ) ={x}'' \left ( t \right )
v=v_{0}+at
x=v_{0}\cdot t+\frac{1}{2} at^{2}
x=v_{t}\cdot t-\frac{1}{2}at^{2}
x=\bar{v}\cdot t=\frac{v_{0}+v_{t}}{2} t
v_{t}^{2}-v_{0}^{2}=2ax
\bar{v}=v_{\frac{t}{2}}
\bar{v}=\frac{v_{0}+v_{t}}{2}
v_{\frac{x}{2}}=\sqrt{\frac{v_{0}^{2}+v_{t}^{2}}{2} }
两个连续时间间隔T的位移差:\Delta x=aT^{2}
第n个T与第m个T的位移差:
x_{n}-x_{m}=\left ( n-m \right )aT^{2}
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·初速度为0的匀加速直线运动:
前T时间内中间时刻位置与中间位移的距离:d=\frac{1}{8}aT^{2}
T,2T,3T\dots \,nT 时间末物体瞬时速度之比:
v_{1T}:v_{2T}:v_{3T}: \cdots :v_{nT}=1:2:3:\cdots :n
T,2T,3T\dots \,nT 时间内物体平均速度之比:
\bar{v}_{1T}:\bar{v}_{2T}:\bar{v}_{3T}:\cdots :\bar{v}_{nT}=1:2:3:\cdots :n
T,2T,3T\dots \,nT 时间内物体位移之比:
x_{1T}:x_{2T}:x_{3T}: \cdots :x_{nT}=1:4:9:\cdots :n^{2}
物体通过x,2x,3x\dots \,nx 位移末瞬时速度之比:
v_{1x}:v_{2x}:v_{3x}: \cdots :v_{nx}=1:\sqrt{2} :\sqrt{3}:\cdots :\sqrt{n}
物体通过x,2x,3x\dots \,nx 位移所需时间之比:
t_{1x}:t_{2x}:t_{3x}: \cdots :t_{nx}=1:\sqrt{2} :\sqrt{3}:\cdots :\sqrt{n}
物体通过x,2x,3x\dots \,nx 位移过程平均速度之比:
\bar{v}_{1x}:\bar{v}_{2x}:\bar{v}_{3x}: \cdots :\bar{v}_{nx}=1:\sqrt{2} :\sqrt{3}:\cdots :\sqrt{n}
物体经过连续相等时间内位移之比:
x_{T_{1}}:x_{T_{2}}:x_{T_{3}}: \cdots :x_{T_{n}}=1:3:5:\cdots :\left ( 2n-1\right )
物体通过连续相等位移所需时间之比:
t_{x_{1}}:t_{x_{2}}:t_{x_{3}}:\cdots:t_{x_{n}}=1:(\sqrt{2}-1):(\sqrt{3}-\sqrt{2}):\cdots :(\sqrt{n}-\sqrt{n-1})

x_n=v_0T-\frac{1}{2}aT^2+naT^2

v(t)=\sqrt{v_0^2+2ax(t)}+v_0

x(t)=\frac{v(t)-v_0}{2}t+v_0t+x_0(从梯形面积的角度考虑)
另,为了更好理解\Delta x=aT^2,特别进行了表格训练(匀变速运动)...

[?]一道运动学题目的多种解法

On this day..

9 Responses to “2.匀变速直线运动/运动学”

  1. MPO Says:

    逐差法如果碰到奇数段如何处理?舍小或 增中间.
    刘代表对碰球相遇问题有个很好的 解释

    对杂耍仍球的模型,图像是个不错的 方式

  2. qiusir Says:

    相对加速度的概念解决相遇问题很有效果;
    对于空中相遇的问题,s-t辅助理解。
    v相同距离最大或距离最小。

  3. qiusir Says:

    豪哥负责?

  4. qiusir Says:


    物体由静止开始匀加速直线运动,最开始一段时间x1,最后一段相同时间是x2,求整个过程的位移

  5. qiusir Says:

  6. qiusir Says:

  7. qiusir Says:

  8. qiusir Says:

  9. qiusir Says:

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